Règles Yahtzee - Yams





Règles

Chaque joueur lance les dés lorsque vient son tour. Son but est à l'aide des cinq dés de réaliser une figure (5 dés identiques, une paire, un triplet...). Pour réaliser cette figure, il a le droit à trois jets de dés par tour et il est à chaque jet libre de les relancer tous ou juste ceux de son choix.
Le gagnant est celui qui a fait le plus de points, certaines figures donnant des points supplémentaires si elles sont réussies.
Chaque joueur dispose d'une feuille de score sur laquelle est inscrit la liste des figures qu'il doit réaliser. À chaque tour, une case doit nécessairement être remplie avec le score correspondant. Par exemple le résultat au dé : (3,3,3,2,2) peut être inscrit dans les deux avec 4 points, dans les trois 9 points, comme brelan avec 13 points, full avec 25 points, dans la case 'nombre de 3 obtenus' et 9 points, etc. On peut être obligé ou choisir par tactique de remplir une case qui ne convient pas (avec le jet précédent, la case '5 dés identiques' par exemple), on y met alors le score 0. On ne peut plus ensuite revenir sur une case remplie.
Les règles sont très variables et de nombreuses variantes existent dans l'établissement de la feuille de score et dans le décompte des points. Il est conseillé aux joueurs de s'entendre au début de la partie. Les explications ci-dessous constituent un exemple de jeu courant.
La feuille de score est généralement divisée en deux parties. Cependant, certaines versions acceptent une troisième partie, celle nommée partie intermédiaire.
Voici les parties de la feuille de score :



Partie supérieure

Combinaison
Points
As
1 × le nombre de dés 1 obtenus
Deux
2 × le nombre de dés 2 obtenus
Trois
3 × le nombre de dés 3 obtenus
Quatre
4 × le nombre de dés 4 obtenus
Cinq
5 × le nombre de dés 5 obtenus
Six
6 × le nombre de dés 6 obtenus
Sous-total
Somme des points obtenus ci-dessus
Prime
25 points si le sous-total est supérieur ou égal à 63 points
Total I
Somme du sous-total et de l'éventuelle prime
La prime s'obtient en ayant 63 points(ou 60 points selon les règles choisies) Pour obtenir 63 points, il faut avoir obtenu trois as, trois deux, trois trois, etc. Mais rien n'empêche de « rater » un deux, par exemple, puis de le rattraper en faisant quatre trois ou quatre quatre...

Partie intermédiaire

Combinaison
Description
Points
Maximum
Faire le maximum de points avec les 5 dés
Somme des valeurs des 5 dés
Minimum
Faire le minimum de points avec les 5 dés
Somme des valeurs des 5 dés
Total II
Maximum — Minimum
Cette partie n'existe qu'au Yam's

Partie inférieure


Différences Yahtzee et Yam's

C'est sur cette dernière partie que les nombreuses versions du Yahtzee diffèrent. Le Yam's ne contient pas la chance, car la partie intermédiaire sert de chance. Le brelan n'existe pas au Yam's. De même, le comptage des points au Yam's connaît plusieurs déclinaisons possibles :
  • Un full au Yahtzee vous donnera toujours 25 points alors que le total au Yam's est de 30 points + la somme des dés. Par exemple, un full de 4 4 4 5 5 donnera un total de 52 points
  • Le carré au Yahtzee ne vaux pas grand chose, en effet, c'est le total des dés, par exemple avec 6 6 6 6 1 cela vous donnera 25. Au Yam's cela vous donne 40 points + dés donc 40 + 25 = 65 points
  • Un Yahtzee ou un Yam's (5 dés identiques) vaut 50 points au Yahtzee, et 50 + dés au Yam's donc de 55 à 80 points. Cela est "plus équitable" car si un Yahtzee de 6 est fait au Yahtzee, il vaut autant qu'un Yahtzee de 1

Yahtzee

Combinaison
Description
Points
Brelan
Trois dés identiques
Somme des 3 dés + les dés restants
Carré
Quatre dés identiques
Somme des 4 dés + les dés restants
Full
Trois dés identiques + deux dés identiques
25 points
Petite suite
Quatre dés dont les chiffres se suivent
30 points
Grande suite
Les cinq dés se suivent
40 points
Yahtzee ou Yam's
Cinq dés identiques
50 points
Chance
Aucune condition
Sommes des valeurs des 5 dés obtenus
Au Yahtzee il y a une prime de 100 points par Yahtzee s'il n'y a pas de 0 dans la case Yahtzee. Au Yam's il n'y a pas de primes prévues à l'avance.

Yam's ou yum

Combinaison
Description
Points
Carré
Quatre dés identiques
20 points + somme des dés
Full
Trois dés identiques + deux dés identiques
25 points + somme des dés
Petite suite
Combinaison 1 2 3 4 5
15 points
Grande suite
Combinaison 2 3 4 5 6
20 points
Yam's
Cinq dés identiques
30 points + dés

Variantes

  • Sec : On n'a droit qu'à un seul lancer de dés.
  • Dans l'ordre : La feuille de score doit être remplie dans l'ordre, de haut en bas.
  • Ordre inversé : On remplit la feuille de score en partant du bas.
Dans le cadre de ces variantes, le Yahtzee ne peut plus être considéré comme un jeu de hasard raisonné, mais comme un jeu de pur hasard.
  • Feuille de score à plusieurs colonnes : ordre, ordre inversé, désordre.
(Le joueur choisit à chaque lancer dans quelle colonne il inscrit son score).

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Les Règles Du Yams





Les Regles Du Yams.


Le principe est simple mais on a pas tous les mêmes règles...
Alors pour mettre tout le monde d'accord voilà la règle du Yams.

(Le plus simple reste d'avoir une grille bien explicite: voir "Grille Yams")
Chaque joueur lance les dés lorsque vient son tour. Son but est à l'aide des cinq dés de réaliser une figure (5 dés identiques, une paire, un triplet...). Pour réaliser cette figure, il a le droit à trois jets de dés par tour et il est à chaque jet libre de les relancer tous ou juste ceux de son choix.
Le gagnant est celui qui a fait le plus de points, certaines figures donnant des points supplémentaires si elles sont réussies.
Chaque joueur dispose d'une feuille de score sur laquelle est inscrit la liste des figures qu'il doit réaliser. À chaque tour, une case doit nécessairement être remplie avec le score correspondant. Par exemple le résultat au dé : (3,3,3,2,2) peut être inscrit dans les deux avec 4 points, dans les trois 9 points, comme brelan avec 13 points, full avec 25 points, dans la case 'nombre de 3 obtenus' et 9 points, etc. On peut être obligé ou choisir par tactique de remplir une case qui ne convient pas (avec le jet précédent, la case '5 dés identiques' par exemple), on y met alors le score 0. On ne peut plus ensuite revenir sur une case remplie.
Les règles sont très variables et de nombreuses variantes existent dans l'établissement de la feuille de score et dans le décompte des points. Il est conseillé aux joueurs de s'entendre au début de la partie. Les explications ci-dessous constituent un exemple de jeu courant.
La feuille de score est généralement divisée en deux parties. Cependant, certaines versions acceptent une troisième partie, celle nommée partie intermédiaire.


Les Combinaisons:

Brelan

Pour gagner des points dans la case Brelan, il faut au moins trois dés identiques.

Carré

Pour gagner des points dans la case Carré, il faut au moins quatre dés identiques.

Full

Pour gagner des points dans la case Full, il faut que trois dés soient identiques et que les deux autres dés aient aussi la même valeur (par exemple : 1,1,1,4,4).

Suite

Pour gagner des points dans la case Suite, il faut que tous vos dés se suivent. Il n'y a en fait que deux combinaisons possibles : 1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6 (il n'y a pas d'ordre particulier dans les dés, donc 2,1,5,4,3 équivaut à 1,2,3,4,5).

Yams

Le Yams est case la plus importante, et c'est d'ailleurs elle qui donne son nom au jeu. Pour y gagner des points, il faut que tous les dés aient la même valeur.